诛仙2体验了四天,从玩法上来说,底子好,想法不错,有潜力。好玩,但是也非常肝。缺点也非常明显,我感觉游戏的节奏设计问题不...

来源:雪球App,作者: 天下哀霜,(https://xueqiu.com/6288415644/287831709)

诛仙2体验了四天,从玩法上来说,底子好,想法不错,有潜力。好玩,但是也非常肝。缺点也非常明显,我感觉游戏的节奏设计问题不小,肝度和数值差距,以及养成搞得太复杂,都非常容易让轻度玩家和泛玩家在游戏前期还没有体验到游戏本身的魅力的时候就弃坑了。我知道很多mmo上来就喜欢筛选自己核心受众,但这在当下手游时代并不是太好的事。尤其对诛仙2要走的路来说,上来就只抓核心mmo群体,忽视掉泛群体和偏休闲的群体话,会很容易失败。因为mmo核心群体人数不太容易撑起它想要用交易驱动社交的野心。完美的发行能力很一般,能给游戏导入的新增有限,诛仙2若想要做成一款中度dau的产品(50-100万日活),必须有足够高的前期留存率,然后再慢慢把前期留下的休闲轻度玩家转换成稳定核心玩家。但目前一测的游戏安排,这个前期容易流失大量玩家。等我再多体验几天,然后好好整理个长文,写写我自己对如何提高前期留存和吸引中轻度玩家的建议。

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