编玩边学发布新品《玩学世界》,通过游戏化教育拓展语数外K12学科
竞技区:一个多人联机的世界,孩子可以和其他小伙伴联机PK,赢取奖励与称号。竞技区的学玩比为3:7。
家园区:属于孩子的自由空间,玩家在其他区域完成课程获得的奖励、货币,可以在这里兑换为建造材料,建设自己的梦想家园,且可以其他伙伴进行交易、联机社交。家园区的学玩比为2:8。
以上4大区域构成的玩学世界整体APP的学玩比为3:1,整体以游戏为过程,以学习效果为目的。
据介绍,编玩边学早期基于开源版本的沙盒游戏做了大量的二次开发,并于近2年分别与全球和国内最大的沙盒游戏引擎进行了合作尝试,最终于今年初与A股上市公司大富科技旗下的3D沙盒引擎Paracraft达成了独家合作协议,经过了近半年密集的研发投入,近日推出了第一个版本,目前已上线了Anroid版与PC版,ios版本也将于不久后上线,可以实现跨平台多人联机。
在商业模式上,与当前K12头部玩家的拍照搜题、题库、口算、AI小课等流量类别APP的作用一样,《玩学世界》的定位是流量池。不同在于,当前K12玩家的流量类APP主要是基于“提升效率”,本质上是面向家长;而《玩学世界》APP主要基于“提升兴趣”,本质上是面向孩子。
通过《玩学世界》的流量池主要有3种变现路径:
第一种是APP内变现,例如APP内购买闯关知识卡牌与解谜小课等。
第二种是向APP外的K12班课导流,类似当前K12头部玩家的通用做法,不同之处在于编玩边学将打造沙盒沉浸式体验的班课,像多人联机游戏一样在线互动学习。
第三种是向APP外的编程班课导流,后者是编玩边学已迭代超5年的成熟课程体系,通过《玩学世界》里的编程内容很容易实现导流嫁接。
在推广《玩学世界》方面,编玩边学在C端、B端、S端都进行了布局。
C端将基于编玩边学已有的170万用户以及自有社群、抖音大号等进行冷启动,会做适当的投放,但主要通过游戏社交裂变机制实现中小学生之间的传播与拉新。
B端将在编玩边学目前已有的超70个城市100家线下店中,选择店面位置较好、自然流量较多的50个城市的50家店作为《玩学世界》的体验店,实现全国同步覆盖,进行线上与线下流量互导,建立OMO模式的获客导流矩阵。
S端学校渠道,将继续推进与战略投资方科大讯飞的捆绑合作,将有趣且智能的3D交互式学、练、测内容,逐步融合进有超过15000所学校使用的讯飞智慧课堂解决方案中,目前《玩学世界》PC版(智慧课堂教师端使用PC电脑)与Android版(智慧课堂学生端使用Android平板)在技术底层已实现联网打通。
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